自动防线与成长
开局四选一永久增益;每击杀1只敌人获得1经验,每100经验增加1点生命上限并回复1点血。波间休整15秒。
箭塔:木头8 + 石头12,最多6座,射程16格,每2秒射出1箭,无限弹药,生命60。附近敌人会破坏箭塔;右键塔基修复(木头2 + 石头2)。
每5波有空投随机降落,跟随金色光柱,靠近后右键开箱,随机获得食物、箭矢、矿物或装备。
强化敌人 · 越战越险
第6波:重锤尸卫(40生命,减伤20%,蓄力0.4秒、重砸7伤害)与冲锋猎手(22生命,蓄力0.2秒、冲锋路径命中6伤害(3心))。蓄力开始后即使跑远也会出招:重锤看橙圈跳开,冲锋看箭路侧移。第10波:铁盾卫(30生命,正面举盾减伤70%,绕背或趁攻击间隙出手)与灰烬术士(26生命,0.65秒蓄力,3枚慢速法球各3伤害,可挡可躲)。第15波:战鼓统领(28生命,8格内友军移动+18%、伤害+15%,不叠加,紫色标记提示;优先击杀可解除强化)。五种强化怪分别额外计数,不占普通怪名额:各自从登场波起2只,此后每2波各增加1只。第6波重锤2+猎手2,第10波另加盾卫2+术士2,第15波另加战鼓2。第100波普通112只+强化236只=348只。
02 / 百波生存规则
2 → 4 → 8 → 16 → 17 → 18 → … → 112
第1波2只,前四波翻倍。达到16只后,每波增加1只。第100波普通112只+强化236只,共348只,全部清除即通关。僵尸随波次逐渐提速,最高为玩家自动疾跑速度的60%;骷髅速度保持不变。
第3波起基础配比约20%为蜘蛛,其余由僵尸和骷髅尽量平分;第6波起额外加入独立计数的强化怪,普通怪原有数量不减少。蜘蛛生命16、伤害1.5(僵尸的一半),移动4.2格/秒(玩家疾跑速度的75%)。
发育期间地表不刷波次敌人,进入矿洞会遭遇守卫。结束发育后才开始第一波;上一波全部清除后休整15秒,可随时按N跳过,立即下一波。每清除10波获得一枚强化徽记。
生存计时不含发育时间。死亡会结算本局;再次挑战保留建筑、装备和农田,重新获得最多10分钟发育。