伤害5 · 木头2 + 石头3
从一间小屋开始,守住最后一道防线。
采集、建造、附魔,在怪物潮中创造你的生存纪录。
怪物速度:蜘蛛>僵尸>骷髅。僵尸基础伤害2.5,骷髅基础伤害4。每5波有1只金冠精英:生命约3倍、减伤20%、伤害提高35%,击败额外获得徽记1和经验4。
技能需选择对应天赋后才能使用。剑的命中次数与弓箭射击次数分别累计。后撤齐射消耗3支箭,每支为满蓄力伤害的60%。
三角猎杀标记箭拉弓时间减半;标记随目标移动,三点闭合后1秒引爆。
地图现为128×64,X64以东是新平原。熔炉在小屋内(X41、Y11、Z20);正门(X43、Y11、Z25)右键开关,小屋内禁止怪物进入和刷出。战斗存活从第一波开始计时,死亡结算。第3波起混入蜘蛛,其余僵尸和骷髅数量尽量各半。
5秒内连续击杀敌人维持COMBO,3 / 5 / 8 / 12 / 20连杀依次提升等级;暂停不扣连杀时间。连杀提供表现反馈,不改变武器伤害。
最多10分钟发育 → 提前或自动开战 → 清完一波再来下一波 → 最多100波
木制工具已随身携带。镐挖石、斧砍树、锹挖土。
开局四选一永久增益;每击杀1只敌人获得1经验,每100经验增加1点生命上限并回复1点血。波间休整15秒。
箭塔:木头8 + 石头12,最多6座,射程16格,每2秒射出1箭,无限弹药,生命60。附近敌人会破坏箭塔;右键塔基修复(木头2 + 石头2)。
每5波有空投随机降落,跟随金色光柱,靠近后右键开箱,随机获得食物、箭矢、矿物或装备。
第6波:重锤尸卫(40生命,减伤20%,蓄力0.4秒、重砸7伤害)与冲锋猎手(22生命,蓄力0.2秒、冲锋路径命中6伤害(3心))。蓄力开始后即使跑远也会出招:重锤看橙圈跳开,冲锋看箭路侧移。第10波:铁盾卫(30生命,正面举盾减伤70%,绕背或趁攻击间隙出手)与灰烬术士(26生命,0.65秒蓄力,3枚慢速法球各3伤害,可挡可躲)。第15波:战鼓统领(28生命,8格内友军移动+18%、伤害+15%,不叠加,紫色标记提示;优先击杀可解除强化)。五种强化怪分别额外计数,不占普通怪名额:各自从登场波起2只,此后每2波各增加1只。第6波重锤2+猎手2,第10波另加盾卫2+术士2,第15波另加战鼓2。第100波普通112只+强化236只=348只。
第1波2只,前四波翻倍。达到16只后,每波增加1只。第100波普通112只+强化236只,共348只,全部清除即通关。僵尸随波次逐渐提速,最高为玩家自动疾跑速度的60%;骷髅速度保持不变。
第3波起基础配比约20%为蜘蛛,其余由僵尸和骷髅尽量平分;第6波起额外加入独立计数的强化怪,普通怪原有数量不减少。蜘蛛生命16、伤害1.5(僵尸的一半),移动4.2格/秒(玩家疾跑速度的75%)。
发育期间地表不刷波次敌人,进入矿洞会遭遇守卫。结束发育后才开始第一波;上一波全部清除后休整15秒,可随时按N跳过,立即下一波。每清除10波获得一枚强化徽记。
生存计时不含发育时间。死亡会结算本局;再次挑战保留建筑、装备和农田,重新获得最多10分钟发育。
伤害5 · 木头2 + 石头3
伤害6 · 木头2 + 铁锭4
正面挡箭 · 木头4 + 石头2
减伤35% · 木头2 + 铁锭6
跳起后在下落阶段命中可触发跳劈,造成1.5倍伤害并产生暴击粒子。等待攻击条充满再出剑;后退躲近战,举盾挡正面箭矢。波次怪物不受昼夜影响,普通夜间刷怪已关闭。开宝箱或打树叶寻找食物,G 进食。睡觉会设定重生点,但附近有敌人时无法休息。死亡后本局结束;新一局可以找回掉落的背包,装备和建筑保留。
庄稼和熔炉会在游玩中持续推进;暂停和离线时停止。
木锄瞄准草地或泥土按 右键开垦,再按 右键播种;成熟后 右键收获。水源4格内约60秒成熟,干地生长较慢。
附近有两只猪;持两份小麦对成年猪按 右键可繁殖。G 优先吃熟肉、面包,再吃苹果。
先带石镐到古矿寻找铁矿。回到营地熔炉5格内开始烧炼;一块煤可烧炼8份物品,最多排队8份。
熟肉恢复8点饱食度,面包5点,苹果4点。铁工具和铁剑需要熔炼出的铁锭。
开局自带弓和8支箭,击杀骷髅掉落2支箭,靠近拾取。B 装备弓。按住左键蓄力,松开射箭;满弓威力更高。箭会被墙壁拦下,远程战斗同样要选位置。
矿道深处有煤、铁与宝箱,也有96生命的重甲守卫,减伤25%、近战6伤害。蓄力重击会造成9伤害,半血召唤两名骷髅援军;跳跃躲重击,举盾挡箭。守卫独立于波次,进入矿洞即会苏醒。
击败守卫获得铁锭4、熟肉2、徽记1;180秒后可在矿洞内消耗煤炭2再次挑战。波次切换不会重置守卫血量。
你清除了第100波,站到了最后。
这座小屋、每一面掩体和每一次出剑,都是你活下来的证明。
开局选择一个;通关第5波后,从剩余天赋中再选一个,两者同时永久生效,本局不能更换。选择时暂停游戏。剑天赋仅计算剑的直接命中;弓箭天赋单独按射箭次数累计。箭塔和范围额外伤害不累计剑次数。
每击杀1只敌人获得1经验。每100经验增加1点生命上限,并回复1点血。再挑战时可以重新选择增益。
十波用时越短越好;波数、冲刺连击、连杀COMBO越高越好。每人每榜保留最好成绩,连杀同分并列。
一级附魔均为100经验,每类装备最多3种。本版仅开放一级,选定后不能替换;更换或修复武器保留附魔。消费不会减少生命成长,附魔随世界存档保留。
剑、弓分别附魔与计数;同一箭最多累计一次星陨。附加伤害不触发命中附魔或天赋。冲刺裂隙需要已选择疾风冲刺天赋。